Java 高分面试宝典 一站式搞定技术面+项目面

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第1章 C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战-导学
1 节|9分钟
展开 
  • 视频:
    1-1 导学
    试看
    08:49
第2章 开发环境安装与工程构建
6 节|
收起 
  • 图文:
    2-1 后台开发环境安装
     
  • 图文:
    2-2 安装Centos系统
     
  • 图文:
    2-3 安装和配置Samba
     
  • 图文:
    2-4 vscode安装和配置
     
  • 图文:
    2-5 创建工程
     
  • 图文:
    2-6 本章技术点总结
     
第3章 C++通用基础函数库实现
12 节|263分钟
收起 
  • 图文:
    3-1 时间常用函数
     
  • 视频:
    3-2 字符串操作
    22:10
  • 视频:
    3-3 单例
    22:04
  • 视频:
    3-4 定时任务1
    20:25
  • 视频:
    3-5 定时任务2
    26:50
  • 视频:
    3-6 日志库-LogStream和Logger实现1
    19:12
  • 视频:
    3-7 日志库-LogStream和Logger实现2
    21:47
  • 视频:
    3-8 日志库-FileLog和FileLogManager实现1
    30:44
  • 视频:
    3-9 日志库-FileLog和FileLogManager实现2
    34:56
  • 视频:
    3-10 配置文件1
    30:35
  • 视频:
    3-11 配置文件2
    33:55
  • 图文:
    3-12 本章技术点总结
     
第4章 高性能网络框架设计与实现
25 节|662分钟
展开 
  • 图文:
    4-1 认识网络服务器
     
  • 图文:
    4-2 IO模型
     
  • 图文:
    4-3 两种高效的事件处理模式
     
  • 图文:
    4-4 网络基础
     
  • 视频:
    4-5 EventLoop
    39:38
  • 视频:
    4-6 EventLoop-Event
    32:02
  • 视频:
    4-7 线程和线程池1
    29:44
  • 视频:
    4-8 线程和线程池2
    38:09
  • 视频:
    4-9 EventLoop-任务队列
    24:31
  • 视频:
    4-10 EventLoop-定时任务1
    20:03
  • 视频:
    4-11 EventLoop-定时任务2
    30:53
  • 视频:
    4-12 InetAddress
    40:47
  • 视频:
    4-13 Socket操作类
    45:04
  • 视频:
    4-14 Acceptor
    31:15
  • 视频:
    4-15 Connection
    28:32
  • 视频:
    4-16 TcpConnection-关闭,读,出错
    33:13
  • 视频:
    4-17 TcpConnection-写
    25:46
  • 视频:
    4-18 TimingWheel在TcpConnection的应用及TcpConnection功能测试
    33:02
  • 视频:
    4-19 TcpClient
    41:59
  • 视频:
    4-20 TcpServer
    38:45
  • 视频:
    4-21 DnsService
    38:53
  • 视频:
    4-22 UdpSocket
    49:32
  • 视频:
    4-23 UdpClient
    24:21
  • 视频:
    4-24 UdpServer
    15:13
  • 图文:
    4-25 本章技术点总结
     
第5章 多媒体直播系统业务概念与背后的事件
7 节|
展开 
  • 图文:
    5-1 多媒体常用概念
     
  • 图文:
    5-2 音视频编码格式简介
     
  • 图文:
    5-3 音视频封装格式
     
  • 图文:
    5-4 流媒体协议
     
  • 图文:
    5-5 直播业务介绍
     
  • 图文:
    5-6 一个直播的整个流程及背后的故事
     
  • 图文:
    5-7 本章知识点总结
     
第6章 多媒体模块
6 节|49分钟
展开 
  • 图文:
    6-1 多媒体模块主要功能介绍
     
  • 视频:
    6-2 有限状态机在协议解析上的应用
    11:02
  • 视频:
    6-3 Context上下文在协议实现上的应用
    18:35
  • 视频:
    6-4 多媒体数据包类设计与实现
    18:38
  • 图文:
    6-5 多媒体模块协议回调类
     
  • 图文:
    6-6 本章知识点总结
     
第7章 rtmp实现
25 节|405分钟
展开 
  • 图文:
    7-1 rtmp协议简介:简单握手和复杂握手
     
  • 视频:
    7-2 Rtmp握手设计
    18:20
  • 视频:
    7-3 Rtmp握手实现1
    26:06
  • 视频:
    7-4 Rtmp握手实现2
    19:48
  • 视频:
    7-5 RtmpServer设计与实现
    19:07
  • 图文:
    7-6 rtmp协议头设计
     
  • 图文:
    7-7 rtmp协议简介:消息格式
     
  • 图文:
    7-8 ByteReader和ByteWriter
     
  • 视频:
    7-9 rtmp协议实现:Rtmp数据包接收设计
    24:34
  • 视频:
    7-10 rtmp协议实现:Rtmp数据包接收实现
    34:37
  • 视频:
    7-11 rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现1
    18:20
  • 视频:
    7-12 rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现2
    25:38
  • 图文:
    7-13 rtmp协议控制消息和用户控制消息
     
  • 视频:
    7-14 rtmp协议实现:Rtmp协议控制消息和用户控制消息设计与实现
    32:54
  • 图文:
    7-15 rtmp协议简介:AMF0和AMF3简介
     
  • 视频:
    7-16 rtmp协议实现:AMF 简单类型解析设计与实现
    31:37
  • 视频:
    7-17 rtmp协议实现:AMF Object解析设计与实现及AMF解析测试
    28:46
  • 视频:
    7-18 rtmp协议实现:AMF封装设计与实现
    15:32
  • 图文:
    7-19 rtmp协议简介:命令消息
     
  • 视频:
    7-20 rtmp协议实现:命令解析与命令实现1
    20:10
  • 视频:
    7-21 rtmp协议实现:命令解析与命令实现2
    27:32
  • 视频:
    7-22 rtmp协议实现:Rtmp命令交互实现及测试
    18:49
  • 视频:
    7-23 RtmpClient设计与实现1
    18:37
  • 视频:
    7-24 RtmpClient设计与实现2
    23:59
  • 图文:
    7-25 本章技术点总结
     
第8章 直播管理-直播业务配置
18 节|332分钟
展开 
  • 图文:
    8-1 直播管理概述
     
  • 视频:
    8-2 直播服务器以及直播业务配置设计与实现
    32:52
  • 视频:
    8-3 直播业务配置在系统配置的实现及测试
    21:45
  • 视频:
    8-4 时间戳修正TimeCorrector设计与实现
    26:31
  • 视频:
    8-5 音视频头CodecHeader类设计与实现
    33:45
  • 视频:
    8-6 Gop管理类设计与实现
    17:52
  • 视频:
    8-7 用户类User设计与实现
    23:52
  • 视频:
    8-8 播放用户类PlayerUser和推流用户类PublishUser设计与实现
    17:08
  • 视频:
    8-9 实时流Stream设计与实现-实时音视频输入功能实现
    32:14
  • 视频:
    8-10 实时流Stream设计与实现-音视频输出实现1
    14:09
  • 视频:
    8-11 实时流Stream设计与实现-音视频输出实现2
    13:55
  • 视频:
    8-12 Rtmp播放用户设计与实现
    09:36
  • 视频:
    8-13 会话类Session设计与实现1
    16:49
  • 视频:
    8-14 会话类Session设计与实现2
    08:50
  • 视频:
    8-15 直播业务管理类LiveService设计与实现1
    22:01
  • 视频:
    8-16 直播业务管理类LiveService设计与实现2
    14:46
  • 视频:
    8-17 直播推流和直播拉流播放测试
    24:58
  • 图文:
    8-18 本章知识点总结
     
第9章 HTTP协议实现
10 节|192分钟
展开 
  • 图文:
    9-1 http协议简介
     
  • 视频:
    9-2 Http消息接收1
    21:24
  • 视频:
    9-3 Http消息接收2
    21:39
  • 视频:
    9-4 Http消息接收3
    13:29
  • 视频:
    9-5 HttpRequest类设计与实现1
    20:07
  • 视频:
    9-6 HttpRequest类设计与实现2
    25:42
  • 视频:
    9-7 HttpContext以及Http消息发送功能设计与实现
    23:38
  • 视频:
    9-8 HttpServer设计与实现
    33:49
  • 视频:
    9-9 HttpClient设计与实现
    31:53
  • 图文:
    9-10 本章知识点总结
     
第10章 HTTP-FLV实现
4 节|67分钟
展开 
  • 图文:
    10-1 FLV简介
     
  • 视频:
    10-2 FlvContext设计与实现
    33:08
  • 视频:
    10-3 FlvPlayerUser设计与实现
    32:53
  • 图文:
    10-4 本章知识点总结
     
第11章 音视频Demux-实现FLV格式的音视频数据的解封装
5 节|73分钟
展开 
  • 图文:
    11-1 音视频Demux
     
  • 图文:
    11-2 音视频帧数据类型定义
     
  • 视频:
    11-3 AudioDemux设计与实现
    24:22
  • 视频:
    11-4 VideoDemux设计与实现
    47:56
  • 图文:
    11-5 本章知识点总结
     
第12章 MPEGTS实现-完成实时音视频到mpegts的封装
8 节|193分钟
展开 
  • 图文:
    12-1 mpegts简介
     
  • 视频:
    12-2 PSIWriter设计与实现
    27:27
  • 视频:
    12-3 PatWriter和PmtWriter设计与实现
    24:53
  • 视频:
    12-4 AudioEncoder设计与实现
    50:29
  • 视频:
    12-5 VideoDemux设计与实现
    40:33
  • 视频:
    12-6 TsEncoder设计与实现
    20:16
  • 视频:
    12-7 mpegts功能测试
    29:07
  • 图文:
    12-8 本章总结
     
第13章 HLS协议实现
7 节|82分钟
展开 
  • 图文:
    13-1 hls协议
     
  • 视频:
    13-2 Fragment设计与实现
    13:40
  • 视频:
    13-3 FragmentWindow设计与实现
    19:13
  • 视频:
    13-4 HlsMuxer设计与实现
    18:14
  • 视频:
    13-5 HLS综合测试1
    15:13
  • 视频:
    13-6 HLS综合测试2
    15:22
  • 图文:
    13-7 本章知识点总结
     
第14章 回源功能实现
7 节|92分钟
展开 
  • 图文:
    14-1 回源功能概述
     
  • 视频:
    14-2 回源配置设计与实现
    21:50
  • 视频:
    14-3 回源逻辑实现1
    15:24
  • 视频:
    14-4 回源逻辑实现2
    15:46
  • 视频:
    14-5 Rtmp回源设计与实现
    19:09
  • 视频:
    14-6 回源测试
    19:03
  • 图文:
    14-7 本章知识点总结
     
第15章 WEBRTC拉流实现
33 节|523分钟
展开 
  • 图文:
    15-1 Webrtc简介
     
  • 视频:
    15-2 webrtc概述及WebrtcService实现
    28:29
  • 视频:
    15-3 WebrtcServer以及WebrtcPlayerUser实现
    29:27
  • 图文:
    15-4 dtls简介
     
  • 视频:
    15-5 Dtls密钥和证书实现
    26:57
  • 图文:
    15-6 SDP协议简介
     
  • 视频:
    15-7 Sdp协议解析与封装实现
    30:43
  • 视频:
    15-8 -1 Sdp应用
    18:00
  • 视频:
    15-9 -2 Sdp应用
    17:06
  • 图文:
    15-10 NAT网络简介
     
  • 图文:
    15-11 ICE/TURN/STUN协议简介
     
  • 视频:
    15-12 Stun解析和封装实现
    28:55
  • 视频:
    15-13 Stun应用
    22:30
  • 视频:
    15-14 -1 Dtls握手实现
    18:07
  • 视频:
    15-15 -2 Dtls握手实现
    19:27
  • 视频:
    15-16 dtls应用
    12:58
  • 视频:
    15-17 Srtp实现
    27:59
  • 图文:
    15-18 RTP/RTCP协议简介
     
  • 视频:
    15-19 Rtp基类设计与实现
    21:40
  • 视频:
    15-20 音频AAC转Opus
    29:01
  • 视频:
    15-21 RtpOpus设计与实现
    07:58
  • 视频:
    15-22 RtpH264设计与实现
    25:21
  • 视频:
    15-23 RtpMuxer设计与实现
    24:44
  • 视频:
    15-24 Rtp数据包发送--WebrtcServer改造
    15:24
  • 视频:
    15-25 Rtp数据包发送--Rtp数据包生成
    15:20
  • 视频:
    15-26 Rtp数据包发送--WebrtcService推流
    08:20
  • 视频:
    15-27 Webrtc整合测试
    10:43
  • 视频:
    15-28 Rtcp基类设计与实现
    14:16
  • 视频:
    15-29 SR报文实现及应用
    25:12
  • 视频:
    15-30 Rtpfb报文实现及应用
    28:37
  • 视频:
    15-31 Rtcp测试
    15:11
  • 图文:
    15-32 GCC和BBR算法介绍
     
  • 图文:
    15-33 本章知识点总结
     
第16章 负载均衡系统简介
4 节|
展开 
  • 图文:
    16-1 负载均衡概述
     
  • 图文:
    16-2 基于DNS解析的GSLB实现
     
  • 图文:
    16-3 基于HTTP重定向的GSLB实现
     
  • 图文:
    16-4 本章知识点总结
     
第17章 分布式系统及直播系统部署
5 节|
展开 
  • 图文:
    17-1 分布式系统理论知识简介
     
  • 图文:
    17-2 分布式直播系统
     
  • 图文:
    17-3 直播系统的子系统
     
  • 图文:
    17-4 分布式直播系统的部署
     
  • 图文:
    17-5 本章知识点总结
     
第18章 课程总结
1 节|15分钟
展开 
  • 视频:
    18-1 C++大型流媒体直播系统-课程技术总结
    14:21

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